?>

Описание тактики и фарма Clash of Clans

В данном разделе ключевым моментом является тактика и стратегия атаки в Clash of Clans. Стратегия ведения боя с учетом всех возможных типов войск, тактика фарма (сбора и грабежа) ресурсов. Так-же я расскажу на каких кубках лучше фармить, какое войско выгодней всего использовать и как нужно подбирать базу для атаки.

Для начала рассмотрим войска (возможные варианты и состав), параллельно распишу тактику нападения тем или иным составом:

Фарм гигантамиGiant

Состав (из расчета 200 мест на полях): 16 гигантов, 6-10 стенобоев, 2 хилки, 70 – 80 лучниц. Часть лучниц, по желанию, можно заменить на гоблинов/варваров. Возможен вариант с магами. Для фарма не советую. В добавок к этому хорошо брать несколько заклинаний хила. Можно брать 1 банку ярости (Rage spell), но опять-же, накладно по времени и не всегда эффективно.

Выбор противника и план действий.

Такая армия весьма универсальна и подходит как для заброшенных баз с изобилием ресурса в шахтах, так и для живых с набитыми складами. По сему поиск подходящей базы не привередливый и чаще не занимает много времени. Главный критерий – достаточное количество ресурса и, как плюс, уязвимая оборона. Не стоит рисковать. Не нападайте на слишком сильные базы. На что обращаю внимание я:

  1. Воздушная оборона (пво). Хорошо, если расположена вдали от центра и может стать одной из первых целей.  Это дает свободу хилкам и снижает расход заклинаний;
  2. КК (Clan Castle). Очень опасно, если радиус видимости (12 клеток) проходит по внутренней линии забора противника;
  3. Герои (Король варваров/Королева лучниц). Чем дальше от центра – тем лучше. Хорошо, если можно вытащить и убить до начала наступления гигантами.
  4. Забор. Чем он хуже – тем нам лучше

Теперь о тактике. Первое что нужно сделать – это вытащить и убить КК противника. Следующий шаг – определить точку высадки гигантов. Не забываем про цель визита. Важно ведь не закошмарить базу на 3 звезды, важно забрать ресурсы! Исходя из этого, планируйте атаку таким образом, чтоб добраться до складов и шахт. Направляйте гигантов, используя стенобоев и, в зависимости от ситуации, поддерживайте жизнеспособность (хилками/спелями хила). Основная задача – очистить базу от оружий массового поражения, т.к. они очень опасны для лучников, гоблинов и т.д. Следом за гигантами, небольшими порциями выпускайте лучников для очистки территории от бесполезных зданий. Параллельно контролируйте продвижение гигантов. По мере надобности подхиливайте заклинаниями. Если все прошло успешно – территория расчищена, а гиги успешно прорвали центр, настало время добавить лучников, гоблинов, варваров и т.д. Старайтесь добавлять порционно и по следам гигантов – это может обезопасить от большой бомбы и трамплинов.

На последок хочу добавить что все это весьма размыто описывает характер битвы. Вы можете сколько угодно читать о тактиках, смотреть обучающее видео, изучать теорию. Но опыт приходит с опытом, а для этого нужна практика.

Фарм лучниками (разные варианты)Archer-farm

Есть игроки фармящие сплошными лучниками. Мотивация простая: не нужно шаманить. Во всех бараках заказываем лучников, ждем лимит и только в путь. Я не сторонник такой тактики и одними лучниками никогда не фармил, т.к. считаю это не целесообразным (мы играем в стратегию, а не в тетрис). По этому рассматривать такой вариант не буду вовсе.

Вариант 1. Состав (из расчета 200 мест на полях): 90 – 100 лучников, 10 – 15 стенобоев, гоблины. Стенобоев можно брать больше в ущерб лучникам и гоблинам. В нагрузку к этому логично брать либо заклинания ярости (они будут полезны, если склады расположены не глубоко), либо 2, 3 заклинания молнии.

Вариант 2. Состав (из расчета 200 мест на полях): 90 – 100 лучников, 10 – 15 стенобоев, варвары. Стенобоев можно брать больше в ущерб лучникам и варварам. В нагрузку берем заклинания хила и ярости в любой пропорции.

Вариант 3. Состав (из расчета 200 мест на полях): 60+/- лучников, 60+/- варваров, 30 +/- мух (миньенов). Можно больше лучников в ущерб варварам. В нагрузку молнии.

Выбор противника и план действий.

Такой состав подходит более для заброшенных баз. В отдельных случаях можно пробовать пробраться к складам, если таковые расположены не глубоко. По сему, ищем либо заброшку, либо слабую, но жирную базу. Третьего не дано. По поводу тактики можно сказать только, что нет тут никакой тактики 😀 . Обращаем внимание только на загруженность шахт и уязвимости в плане обороны.

Первый вариант: Расставляем лучников коцать те шахты, до которых не достают оборонительные сооружения. На все остальные пускаем гоблинов (штук по 7 – 10 на каждую). Да, они тонкие и падают от 1 залпа мортир, но шахты и склады убивают очень быстро, к тому же быстро бегают. Стенобоев юзаем, если по близости есть полные склады. Дальше, лучниками добиваем 50% и уходим.

Второй вариант: Варвары тут выступают в роли щита для лучников и отвлекают урон на себя, пока те добывают ресурсы. Кроме того, варвары хороши в связке с королем 5-го уровня и выше. Все остальное аналогично варианту первому.

Третий вариант: Лимит войска строится быстрее, т.к. задействованы и дарк бараки тоже. Ну а мухам бывает проще добраться до складов. В остальном аналогично двум предидущим.

Фарм свиньями (Hog Rider)Hog-Rider-Clash-of-Clans-farm

Состав (из расчета 200 мест на полях): 25 свиней +/- , маги+лучники. Я предпочитаю брать большенство магов и в КК прошу магов тоже. Лучников беру, но не более десятка. По желанию можно взять 1-2 гигантов, чтобы выманить КК или-же стенобоев. В потдержку берем заклинания хила/ярости (я отдаю предпочтение Healing spell).

Выбор противника и план действий.

Должен заменить, что дорогое это удовольствие свиньями фармить. Но, как вариант, имеет место быть. По сему ищем такого чудика, который поможет нам не только отбить затраты, но и накинет чуток сверху J . Потерять такую армию и ничего не взять взамен мы просто не имеем права. А значит, обращаем внимание на следующие преграды:

1. Самый лютый враг негров – большая бомба (Giant Bomb). Исходя из этого, настоятельно рекомендую пропускать базы с большим количеством пробелов между оборонительными сооружениями. Рискуете потерять все;

2. Опасайтесь любых вариантов антихог базы. Примеры таких баз, вместе с описанием можно посмотреть тут;

3. И конечно же, не атакуйте соперника, который сильно опережает вас по уровню. Риск не уместен.

Рассмотрим тактику атаки. Первое что следует сделать – это выманить и убить КК. Отводить и убивать КК желательно именно с той стороны, с которой вы планируете начать наступление. Далее выпускаем свиней (имея такой состав, логично будет, выпускать с одной точки) и поддерживаем их заклинаниями хила. При этом важно кидать Healing spell на опережение – в наибольшее скопление защитных сооружений соперника. Следом, по периметру, выпускаем нескольких магов. Их задача расчистить территорию так, чтоб основной состав не сбился с пути истинного и направился в центр добывать нужный нам ресурс. После этого, если есть герои – выпускаем героев (пусть лучше они подрываются на бомбах и ломают ловушки-пружины) и оставшихся магов.

Фарм шарами и мухамиBalloon-farm

Состав (из расчета 200 мест на полях): 28 шаров +/- , мухи (миньены), в КК берем либо мух, либо шары. Из заклинаний: 2 хила, 1 заклинание ярости. Если заклинаний 2 – то лучше оба хила. Так же, вместо ярости, можно брать 1 молнию для убийства КК.

Выбор противника и план действий.

Обращаем внимание только на орудия, атакующие по воздуху. Чем ниже их уровень – тем лучше. В остальном все просто. Не нападайте на базы с сильной воздушной обороной и хорошо прокачанными визард башнями (они очень опасны).

Существует несколько вариантов тактики атаки шарами:

1. Шары выпускаются в линию по одному, или двум флангам. Следом за шарами выпускаем мух. Далее по ситуации поддерживаем армию заклинаниями хила;

2. Шары выпускаются из одной или двух точек и ускоряются с помощью заклинания ярости (Rage Spell). Следом выпускаются мухи. По ситуации поддерживаем войска хилками. Такой вариант возможен в случае, если по близости расположено множество (рядом стоящих), защитных сооружений.

Я описал лишь несколько классических вариантов фарма с использованием не дорогих и быстро обучаемых юнитов. Разумеется, в игре Clash of Clans есть и более сильные войска, такие как: драконы, п.е.к.к.а, гольемы, ведьмы. Но на подготовку такой армии уходит много времени и много ресурса. По этому фармить ими не целесообразно. К ним мы еще вернемся, но это будет уже в разделе Клан и КВ

Полезные советы по игре

В этом разделе я расскажу о всевозможных полезностях и секретах Clash of Clans: как оптимально быстро развить свою базу, на каких кубках лучше фармить, какую армию использовать, как получить 5 рабочих не вкладывая в игру ни копейки и многое-многое другое!

Читать далее »

Неудачные атаки в КВ Clash of clans

Обзор клана QWERTY и бои драконами Clash of Clans

  • Золото – используется в основном для строительства и модернизации защитных сооружений, забора.

    Эликсир – используется для найма войска, модернизации казарм (бараков), военных лагерей и т.д.

    Гемы – валюта добываемая путем вложения в игру реальных денег. На протяжении игры, можно получать путем прохождения квестов (очивок). Круг применения весьма широк. В основном используют для покупки хижин строителей.

    Дарк Эликсир – используется для найма войск производимых в темной казарме, их улучшения, покупки и продвижения героев (король варваров, королева лучниц)

    Хижина строителя Builders-HutХижина строителя позволяет строить новые здания и улучшать уже имеющееся постройки. По началу доступно всего 2. Но в дальнейшем будет возможность купить еще троих. Скорость развития напрямую зависит от числа строителей.

     

    Золотая шахта Gold-MineДобывает золото. Улучшайте ее, чтобы увеличить производительность и количество хранимого золота.

    Спойлер

    Gold-Mine-Level

    Золото хранилище Gold-StorageПозволяет хранить определенное количество золота. Улучшайте его, чтоб повысить вместимость.

    Спойлер

    Gold-Storage-Level

    Сборщик эликсира Elixir-CollectorПроизводит эликсир. Повысьте уровень, чтобы увеличить производительность и вместимость.

    Спойлер

    Elixir-Collector-Level

    Хранилище эликсираElixir-StorageПозволяет хранить определенное количество эликсира. Улучшайте его, чтобы повысить вместимость.

    Спойлер

    Elixir-Storage-Level

    Скважина черного эликсираDark-Elixir-DrillДобывает черный эликсир (дарк, нефть). Улучшайте здание, чтобы увеличить производительность.

    Спойлер

    Dark-Elixir-Drill-Level

    Хранилище черного эликсираDark-Elixir-StorageПозволяет хранить черный эликсир. Улучшайте его, чтобы увеличить вместимость.

    Спойлер

    Dark-Elixir-Storage-Level

  • Казарма (Barrack) BarracksКазарма позволяет тренировать войска. С повышением уровня казармы станут доступны более сильные воины

    Спойлер

    Barracks-Level

    Военный лагерь (Army Camp) Army-CampВ военных лагерях находятся ваши войска. С повышением уровня увеличивается вместимость.

    Спойлер

    Army-Camp-Level

    Темная казарма (Dark Barrack) Dark-BarracksТемная казарма позволяет нанимать войска используя темный эликсир. Улучшайте здание, чтоб открыть больше боевых едениц.

    Спойлер

    Dark-Barracks-Level

    Лаборатория (Laboratory) LaboratoryЛаборатория позволяет модернизировать ваши войска – делает их сильнее и устойчивей в бою. Улучшенная лаборатория позволяет продвинуть ваши подразделения на более высокий уровень.

    Спойлер

    Laboratory-Level

    Фабрика заклинаний (Spell factory) Spell-FactoryФабрика заклинаний позволяет использовать заклинания. Повышайте уровень фабрики чтобы открыть новые чары и повысить вместимость.

    Спойлер

    Spell-Factory-Level

    Алтарь короля варваров (Barbarian king altar)Barbarian-King-AltarВы можете нанять Короля варваров, когда ваш ТХ (ратуша) достигнет 7-го уровня. Он сверепо защищает свои земли и служит мощной боевой единицей на полях сражений.

    Более детальную информацию о Короле можно получить тут , во вкладке “Герои”

    Алтарь королевы лучниц (Archer queen altar)Archer-Queen-AltarВы можете нанять Королеву лучниц, когда ваш ТХ (ратуша) достигнет 9-го уровня. Она сверепо защищает свои земли и служит мощной боевой единицей на полях сражений.

    Более детальную информацию о Королеве лучниц можно получить тут , во вкладке “Герои”

  • Забор (Wall)Wall

    Wall-Level

    Стена играет огромную роль в защите базы от пехоты, преграждает путь к ресурсам, оборонительным сооружениям, но не является преградой для драконов, шаров, миньенов и свиней. Самую большую опасность для стен, несут стенобои.

    Спойлер

    wall-clashofclans

     

    Пушка (Cannon)Cannon

     

    Дальность атаки: 9 клеток

    Вид урона: Одиночная цель

    Цели: Земля

    Избранная цель: Любая

     

    Cannon-Level

    Пушка – это самое первое защитное сооружение в игре Clash of Clans, она обьеденяет в себе хорошую дальность и скорострельность. Пушка весьма эффективна против таких боевых едениц как: Гиганты, Варвары, Лучники, Стенобои. С повышением уровня она становится отличным оружием против более толстых юнитов, таких как: Король варваров, Королева лучниц, Гольем, П.Е.К.К.А.

    Спойлер

    cannon-clashofclans

     

    Башня лучников (Archer tower)Archer-Tower

     

    Дальность атаки: 10 клеток

    Вид урона: Одиночная цель

    Цели: Земля, воздух

    Избранная цель: Любая

    Archer-Tower-Level

    Башня лучниц, по своим характеристикам похожа на Пушку, но есть несколько отличий: стреляет на клетку дальше, атакует как наземные, так и воздушные цели.

    Спойлер

    archer-tower-clashofclans

     

    Мортира (Mortar)Mortar

     

    Дальность атаки: 4-11 клеток

    Вид урона: Рассеянный удар

    Цели: Земля

    Избранная цель: Любая

    Mortar-Level

     

    Мортира одно из самых полезных защитных сооружений в Clash of Clans. Обладает хорошей дальностью и наносит урон по площади. Отлично подходит для истребления лучников, гоблинов, варваров. Из минусов: низкая скорострельность, малое количество жизни и мертвая зона в радиусе 4 клеток.

    Спойлер

    mortar-clashofclans

     

    Воздушная оборона (Air Defens)Air-Defense

     

    Дальность атаки: 10 клеток

    Вид урона: Одиночная цель

    Цели: Воздух

    Избранная цель: Любая

    Air-Defense-Level

    Воздушная оборона крайне важный и стратегический обьект на любом уровне ТХ, наносит огромный урон по воздушным целям и не отвлекается на пехоту. На начальных уровнях весьма эффективна против шаров и хилок, с повышением уровня становится отличной защитой против драконов.

    Спойлер

    Air-Defense-clashofclans

     

    Башня колдуна (Wizard tower)Wizard-Tower

     

    Дальность атаки: 7 клеток

    Вид урона: Рассеянный удар

    Цели: Земля, воздух

    Избранная цель: Любая

    Wizard-Tower-Level

    Башня колдуна, пожалуй, самое полезное из оборонительных сооружений. Как и Мортира – это оружие массового поражения, но есть и отличия: Скорострельность выше, нет мертвой зоны, атакует как наземные, так и воздушные цели. Башни колдуна очень опасны практический для любой армии. Из минусов только дальность атаки в 7 клеток.

    Спойлер

    wizard-tower-clashofclans

     

    Потайная тесла (Hidden tesla)Hidden-Tesla

     

    Дальность атаки: 7 клеток

    Вид урона: Одиночная цель

    Цели: Земля, воздух

    Избранная цель: П.Е.К.К.А (урон х2)

    Hidden-Tesla-Level

    Потайная тесла весьма стратегический обьект. Враг не видит ее до тех пор, пока не приблизится. Показатель атаки очень схож с башней лучников, но скорострельность на порядок выше. Отлично подходит для истребления любых целей и вдвойне отлично подходит для убийства П.Е.К.К.А.

    Спойлер

    hidden-tesla-clashofclans

     

    Арбалет (X-Bow)X-Bow

    Дальность атаки: 14/11 клеток

    Вид урона: Одиночная цель

    Цели: Земля, земля/воздух

    Избранная цель: Любая

     

    X-Bow-Level

    Арбалет – это оружие, которое становится доступно на 9 уровне ТХ. Обладает самой большой дальностью и самой высокой скоростью атаки в игре Clash of Clans. В зависимости от предпочтений, арбалет можно настроить либо только на наземные цели, с дальностью в 14 клеток, либо цели земля/воздух, с дальностью 11 клеток. Кроме того, арбалет требует постоянной зарядки эликсиром. Не заряженный арбалет не будет стрелять (определить незаряженный арбалет можно по отсутствию тетивы и полоски эликсира за тетивой).

    Спойлер

    x-bow-clashofclans

     

    Адская башня (Inferno tower)Inferno

     

    Дальность атаки: 9 клеток

    Вид урона: Одиночная цель/множество целей (5 шт.)

    Цели: Земля, воздух

    Избранная цель: Любая

    Inferno-LevelАдская башня (инферно) – это самое опасное орудие, доступное только на 10 уровне ТХ. В зависимости от предпочтений, атаку инферно можно выставлять на 1 или 5 целей. Подобно арбалету, башню тоже необходимо заправлять, только дарк эликсиром. Урон Адской башни растет ежесекундно и достигает максимума на 5 секунде воздействия на цель. Кроме того, ни хилка, ни заклинание хила не работают, когда ваше войско находится под атакой башни. Минусов нет.

    Спойлер

    inferno-clashofclans

  • Бомба (Bomb)

    Радиус активации: 1 клетка

    Вид урона: Рассеянный удар

    Избранная цель: Любая

    Цели: Только земля

    BombНичто не намекает врагу, что лучше держаться подальше, чем старая добрая спрятанная бомба.

    Cпойлер

    Bomb-Clashofclans

     

    Ловушка-пружина (Spring trap)

    Вид урона: Одиночная цель

    Избранная цель: Любая

    Цели: Только земля

    Spring-Trap-clashofclans

    Этот маленький прыгунок вышвырнет незваных гостей с вашей территории.

     

    Гигантская бомба (Giant bomb)

    Радиус активации: 2 клетки

    Вид урона: Рассеянный удар

    Избранная цель: Всадник на кабане (урон 1.5)

    Цели: Только земля

    Giant-Bomb

    Название говорит само за себя. Огромная бомба – огромное повреждение!

    Cпойлер

    Giant-Bomb-Clashofclans

     

    Воздушная бомба (Air bomb)

    Радиус активации: 5 клеток

    Вид урона: Рассеянный удар

    Избранная цель: Любая

    Цели: Воздух

    Air-Bomb

    Последнее изобретение в борьбе с летучими вредителями. Эта ловушка может бить сразу по нескольким воздушным целям в небольшом радиусе.

    Cпойлер

    Air-Bomb-Clashofclans

     

    Мина воздушного поиска (Seeking air mine)

    Радиус активации: 4 клетки

    Вид урона: Одиночная цель

    Избранная цель: Любая

    Цели: Воздух

    Seeking-Air-Mine

     

    Эта ловушка ловушка наносит огромный урон одной летучей цели.

     

    Скелет в шкафу (Skeleton Trap)

    Радиус активации: 5 клеток

    Вид урона: Одиночная цель

    Избранная цель: Любая

    Цели: 2 режима (земля/воздух)

    clash-of-clans-Skelet-v-shkafu

    Нападите и отвлеките ничего не подозревающего противника жуткими, не очень живучими, но зато очень хитрыми скелетами! Ловушку скелетов в шкафу можно настроить на атаку наземных и воздушных войск.

    Спойлер

    clash-of-clans-Skelet-v-shkafu-2

  • Ратуша Town-HallРатуша (Town Hall, ТХ) – это главное здание. Если ваш противник уничтожит его атакуя,  это автоматически принесет ему победу. В связи с этим, настоятельно рекомендую вам защитить  Ратушу, расположив ее в центре деревни (базы). Если-же у вас нет цели собирать трофеи и вам нужно обезопасить свою базу от грабителей – поставьте ратушу за приделами вашей обороны. Такая база будет приносить вам бесплатный 12-часовой щит и обезопасит ваши хранилища от грабежей (Примеры расположения баз на различных ТХ вы можете посмотреть  тут).

    Спойлер

    Town-Hall-Level

    Крепость кланаClan-Castle11Крепость клана (Clan castle, КК). Позволяет запросить в помощь войска клана, так-же, в нем хранится добыча, полученная в клановых войнах. В начале игры КК уже присутствует в деревне и вам нужно только восстановить его из руин. После чего появится возможность вступить в сообщество клана либо создать свой клан. Войска находящиеся в Крепости клана могут использоваться как в нападении, так и в защите.

    Спойлер

    Clan-Castle-Level

    •  

      1. Варвар (Barbarian)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : нет
      Тип атаки : Рукопашная (наземные только)
      Занимаемое место : 1
      Время тренировки : 20c
      Скорость передвижения : 16
      Скорость атаки : 1c
      Уровень бараков : 1
      Расстояние : 0.4 клетки

      Спойлер

      barbarian1

      2. Луки (Archer)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : нет
      Тип атаки : Удаленная (Земля и Воздух)
      Занимаемое место : 1
      Время тренировки : 25с
      Скорость передвижения : 24
      Скорость атаки : 1с
      Уровень бараков : 2
      Расстояние : 3.5 клеток

      Спойлер

      archer1

      3. Гоблин (Goblin)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : Повреждения ресурсов (x2)
      Тип атаки : Рукопашная (наземные только)
      Занимаемое место : 1
      Время тренировки : 30с
      Скорость передвижения : 32
      Скорость атаки : 1с
      Уровень бараков : 3
      Расстояние : 0.4 клеток

      Спойлер

      goblin1

      4. Гигант (Giant)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : Защитные сооружения
      Тип атаки : Рукопашная (наземные только)
      Занимаемое место : 5
      Время тренировки : 2мин
      Скорость передвижения : 12
      Скорость атаки : 2с
      Уровень бараков : 4
      Расстояние : 1 клетка

      Спойлер

      gig1

      5. Бомберы (Wall breaker)Прикрепленное изображение

      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : Стены (Повреждения x40)
      Тип атаки : Сплеш атака (Земля только)
      Занимаемое место : 2
      Время тренировки : 2м
      Скорость : 24
      Скорость атаки : 1сек
      Уровень барраков : 5
      Расстояние : 1 клетка

      Спойлер

      bomber1

      6. Шары (Balloon)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : Защитные сооружения
      Тип атаки : Сплеш по участку 1.2 клетки (наземные только)
      Занимаемое место : 5
      Время тренировки : 8м
      Скорость : 10
      Скорость атаки : 4с
      Уровень барраков : 6
      Расстояние : 0.5 клетки
      Радиус повреждений при взрыве : 1.2 клетки

      Спойлер

      shar1

      7. Маги (Wizard)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : нет
      Тип атаки : Сплеш на 0.3 клетки (Земля и Воздух)
      Занимаемое место : 4
      Время тренировки : 8м
      Скорость передвижения : 16
      Скорость атаки : 1.5с
      Уровень барраков : 7
      Расстояние : 3 клеток

      Спойлер

      mag1

      8. Хилка (Healer)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : нет
      Тип атаки : Сплеш лечение на 2 клетки (земля)
      Занимаемое место : 14
      Время тренировки : 15м
      Скорость передвижения : 16
      Скорость атаки : 0.7с
      Уровень барраков : 8
      Расстояние : 5 клеток

      Спойлер

      heal1

      9. Дракон (Dragon)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : нет
      Тип атаки : Сплеш на 0.3 клетки(Земля и Воздух)
      Занимаемое место : 20
      Время тренировки : 30м
      Скорость : 16
      Скорость атаки : 1.5с
      Уровень бараков : 9
      Расстояние : 3 клеток

      Спойлер

      drakon1

      10. Пекка (P.E.K.K.A)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : нет
      Тип атаки : Земля
      Занимаемое место : 25
      Время тренировки : 45м
      Скорость передвижения : 16
      Скорость атаки : 2.5с
      Уровень бараков : 10
      Расстояние : 0.8 клеток

      Спойлер

      pekka1

      11.Шахтёр (Miner)

      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : Любая
      Тип атаки : Земля
      Занимаемое место : 5
      Время тренировки : 45м
      Скорость передвижения :20
      Скорость атаки : 1.7с
      Уровень бараков : 12
      Расстояние : 0.5 клеток

      Спойлер

      1-2 уровень                   3-4 уровень

      12.Дракончик (Baby Dragon)

      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : Любая
      Тип атаки : Урон по зоне
      Занимаемое место : 10
      Время тренировки : 6м
      Скорость передвижения :16
      Скорость атаки : 1с
      Уровень бараков : 11
      Расстояние : 3 клетки

      Спойлер

      1- 2 уровень                 3 уровень

       

    • 1.Миньоны (Minion)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : нет
      Тип атаки : плюется темным эликсиром (воздух и земля)
      Занимаемое место : 2
      Время тренировки : 45c
      Скорость передвижения : 32
      Скорость атаки : 1c
      Уровень бараков : 1
      Расстояние : 2.75 клетки

      Спойлер

      muha

      2. Наездник на свиньях (Hog rider)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : защитные сооружения
      Тип атаки : рукопашная (земля только)
      Занимаемое место : 5
      Время тренировки : 2м
      Скорость передвижения : 24
      Скорость атаки : 1c
      Уровень бараков : 2
      Расстояние : 0.6 клетки

      Спойлер

      kaban

      3. Валькирия (Valkyrie)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : защитные сооружения
      Тип атаки : Сплеш на 1 клетку (земля только)
      Занимаемое место : 8
      Время тренировки : 15м
      Скорость передвижения : 24
      Скорость атаки : 1.8c
      Уровень бараков : 3
      Расстояние : 0.5 клетки

      Спойлер

      val-kiriya

      4.Голем (Golem)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : защитные сооружения
      Тип атаки : земля только, рукопашная
      Занимаемое место : 30
      Время тренировки : 45м
      Скорость передвижения : 12
      Скорость атаки : 2.4c
      Уровень бараков : 4
      Расстояние : 1 клетка
      Расстояние сплеша при смерти: 1.2 клетки

      Спойлер

      goliem

      5. Ведьма (Witch)Прикрепленное изображение
      Основные характеристики

      Предпочтительная цель : –
      Тип атаки : Сплеш на 0.3 клетки (Воздух и Земля)
      Время призыва скелета : 6с
      Занимаемое место : 12
      Время тренировки : 20м
      Скорость передвижения : 12
      Скорость атаки : 0.7c
      Уровень бараков : 5
      Расстояние : 4 клетки

      Спойлер

      vedma

      6. Адская гончая (Lava hound)Lava_Hound

      Основные характеристики

      Предпочтительная цель :  Воздушная оборона
      Тип атаки :  Одиночная цель
      Занимаемое место : 30
      Время тренировки : 45м
      Скорость передвижения : 20
      Уровень бараков : 6

      Спойлер

      Lava hound

      7. Вышибала (Bowler)

      Основные характеристики

      Предпочтительная цель :  Любая
      Тип атаки :  Урон по области
      Занимаемое место : 6
      Время тренировки :2м
      Скорость передвижения :14с

      Скорость атаки : 1.5c
      Уровень бараков : 7

      Спойлер

      1 – 2 уровень             3 уровень

       

    • 1.Король варваров (Barbarian king)300px-Barbarianking_lvl20

      Основные характеристики

      Приоритетная цель: Любая

      Тип атаки: Наземные

      Скорость передвижения: 16

      Скорость атаки: 1.2с

      Дальность атаки: 1 клетка

      Радиус реагирования: 13 клеток

      Статы

      король

      [свернуть]

      Умение "Железный кулак"


      король умение

      [свернуть]

       

      2. Королева лучниц (Archer queen)200px-Hero-AQ

      Основные характеристики

      Приоритетная цель: Любая

      Тип атаки: Дистанционный бой (Наземные и Воздушные)

      Скорость передвижения: 24

      Скорость атаки: 0,75с

      Дальность атаки: 5 клеток

      Радиус реагирования: 13 клеток

      Статы

      королева

      [свернуть]

      Умение "Плащ-невидимка"


      королева умение

      [свернуть]

      3. Хранитель (Grand Warden)

      Основные характеристики

      Приоритетная цель Тип атаки Скорость передвижения Скорость атаки Дальность атаки Радиус реагирования
      Любая Дистанционный бой (Наземные и Воздушные) 16 1.8с 7 10

      Статы

      Уровень Урон в секунду Урон за выстрел Здоровье Регенерация Уровень умения Стоимость улучшения Время улучшения Требуемый уровень ратуши
      1 50 90 1,000 30м N/A 6,000,000 N/A 11
      2 52 93.6 1,021 32м N/A 2,500,000 12ч 11
      3 54 97.2 1,042 34м N/A 3,000,000 11
      4 56 100.8 1,064 36м N/A 3,500,000 1д 12ч 11
      5 58 104.4 1,086 38м 1 4,000,000 11
      6 60 108 1,108 40м 1 4,500,000 2д 12ч 11
      7 63 113.4 1,131 42м 1 5,000,000 11
      8 66 118.8 1,155 44м 1 5,500,000 3д 12ч 11
      9 69 124.2 1,180 46м 1 6,000,000 11
      10 72 129.6 1,206 48м 2 6,500,000 4д 12ч 11
      11 75 135 1,233 50м 2 7,000,000 11
      12 78 140.4 1,261 52м 2 7,500,000 5д 12ч 11
      13 82 147.6 1,290 54м 2 8,000,000 11
      14 86 154.8 1,320 56м 2 8,400,000 6д 12ч 11
      15 90 162 1,350 58м 3 8,800,000 11
      16 94 169.2 1,380 3 9,100,000 11
      17 98 176.4 1,410 1ч 2м 3 9,400,000 11
      18 102 183.6 1,440 1ч 4м 3 9,600,000 11
      19 106 190.8 1,470 1ч 6м 3 9,800,000 11
      20 110 198 1,500 1ч 8м 4 10,000,000 11

      [свернуть]

      Умение "Вечный Том"


      Уровень умения Время действия умения
      1 3.5c
      2 4c
      3 4.5c
      4 5c

      [свернуть]
    • 1. Молниеносное заклинание (Lightning spell)lightningspell

      Наносит урон по постройкам и и вражеским воинам внутри небольшой зоны.

      Статы

       

      Lightningspellstat

      [свернуть]

       

      2. Исцеляющее заклинание (Healing spell)healspell

      Создает исцеляющее кольцо. На протяжении определенного количества времени поддерживает жизнь воинов находящихся в радиусе действия.

      Статы

      healspellstat

      [свернуть]

      3. Заклинание ярости (Rage spell)ragespell

      Создает яростное кольцо. Увеличивает скорость и силу воинов находящихся внутри.

      Статы

       

      ragespellstat

      [свернуть]

      4. Заклинание прыжка (Jump spell)jumpspell

      Создает прямой пусть сквозь вражескую стену. Войско перепрыгивает вражеские стены, словно их нет.

      Статы

      jumpspellstat

      [свернуть]

      5. Замораживающее заклинание (Freeze spell)frizspell

      Временно замораживает вражеские войска и оборонительные сооружения в радиусе действия.

      Статы

      ragespellstat

      [свернуть]

      6.Ядовитое заклинание(Poison spell)

      Ядовитое заклинание наносит урон и замедляет все юниты в области своего действия (войска из крепости клана,героев, а так же скелеты-миньоны одноименной ловушки).

      Статы

      Радиус Цель Занимаемое место Время создания Требуемый уровень Фабрика Темных Заклинаний
      4 Земля/Воздух 1 5 минут 1
      Уровень Максимальный урон в секунду Замедление Замедление атаки Стоимость Стоимость модернизации Время модернизации Требуемый уровень Лаборатории
      1 90 26% 35% 95 N/A N/A N/A
      2 115 30% 40% 110 25,000 4 дня 6
      3 145 34% 45% 125 50,000 6 дней 7
      4 180 38% 50% 140 75,000 10 дней 8

      [свернуть]

      7.Землетрясущее заклинание (Earthquake spell)

      Землетрясущее заклинание наносит урон всем постройкам в радиусе его действия (кроме любых хранилищ ресурсов).

      Статы

      Радиус Избранная цель  Занимаемое место Время создания  

      Требуемый уровень Фабрика Темных Заклинаний

       

      8 клеток Стена любого уровня ломается от 4-х заклинаний любого уровня 1 5 минут 2

       

       

      Уровень

       

      Урон по объекту  

      Стоимость

       

       

      Стоимость модернизации

       

       

      Время модернизации

       

       

      Требуемый уровень Лаборатории

       

      1 14% 125 N/A N/A N/A
      2 17% 140 30,000 6 дней 6
      3 21% 160 60,000 8 дней 7
      4 25% 180 90,000 12 дней 8

      [свернуть]

      8.Спешное заклинание (Hast spell)

      Спешное заклинание, как и Заклинание Ярости ускоряет всех юнитов, находящихся в радиусе его действия, однако оно не дает прироста к наносимому урону и скорости атаки.

      Статы

      Радиус Цель Занимаемое место Время создания Требуемый уровень Фабрика Темных Заклинаний
      4 клетки Земля/Воздух 1 5 минут 3

       

      Уровень Ускорение Длительность Стоимость Стоимость модернизации Время модернизации Требуемый уровень Лаборатории
      1 28 10 секунд 80 N/A N/A N/A
      2 34 15 секунд 85 40,000 8 дней 7
      3 40 20 секунд 90 80,000 10 дней 8
      4 46 25 секунд 95 100,000 14 дней 8

      [свернуть]

      9.Скелетное заклинание ( The skeleton spell )

      Создает несколько скелетов на поле боя. Они очень слабы, но могут отвлечь от основных войск.

      Статы

       

      Радиус Занимает места  Время создания  Тип цели  Требуемый уровень Фабрика Темных Заклинаний
       ? 1 5 мин Земля 4

       

      Характеристики скелетов
      Предпочтительная цель Тип атаки Скорость движения Скорость атаки Радиус Урон каждым скелетом Жизни каждого скелета
      Нет Медленная (только земля) 24 0.4 клетки 24 30

       

       

      Уровень Кол-во скелетов Стоимость Стоимость модернизации Время модернизации Требуемый уровень Лаборатории
      1 6 110 N/A N/A N/A
      2 7 120 50,000 8 дней 8
      3 8 130 75,000 10 дней 8
      4 10 140 100,000 12 дней 9

      [свернуть]

    Как правильно начать играть в Clash of clans

    Clash of clans является онлайн стратегией, сделанной как под Android, так и под iOS устройства. Цель игры заключается в развитии своей базы, отражении атак и нападении на других игроков.

    Читать далее »

    Долгожданное обновление Clash of Clans 16.09.2014

    Лед тронулся друзья. Остается ждать!

     

    Screenshot_2014-09-16-12-09-26

    Обновление Clash of Clans (сентябрь 2014)

    Добрый день всем почитателям игры Clash of Clans. Сегодня, по всей видимости, предстоит попрощаться с халявными магами и бустом коллекторов за 1 гем. Взамен мы получим – ожидаемое обновление. Слухи о нем весьма расплывчаты и мало что можно сказать точно, но  возможный список нововведений можно составить уже сейчас:

    1. Забор! Начиная с 4 уровня можно будет улучшать как за золото, так и за эликсир. Также можно будет улучшать ряд забора одним кликом (давно пора, по крайней мере это логично).

    2. Герои (Король варваров/Королева лучниц). Теперь будут восстанавливаться быстрее. Конкретные цифры пока не известны.

    3. Дарк барак. Добавится 6 уровень и новый юнит – Lava hound. На каком уровне ТХ это будет доступно,  сказать пока сложно. Могу предположить, что на ТХ 9. Юнит,  внешне напоминает что-то среднее между големом и мухой, он будет обладать огромным количеством здоровья и нацелен на то, чтоб отвлекать воздушную оборону. Актуально или нет – решайте сами. На мой взгляд, все зависит от того, сколько это чудо будет занимать мест.

    4. Лучники и Варвары. Появится возможность улучшить до 7 уровня (по всей видимости будет доступно на ТХ10).

    Так же, весьма вероятно, станет доступно улучшение башни лучников – 13 уровень для ТХ10, а  возможно в следующем обновлении мы увидим уже полноценный 11ТХ.

     

     

    ВИДЕО:Как фармить свиньями в Clash of clans

    В данном видео подробно расписано как фармить неграми  в Clash of clans (свиньями, кабанами, хогами) 1,2 лвла. бой комментируется в реальном времени. Приятного просмотра